
// encyclopedia or encyclopaedia? sod it, in code it's going to be called the handbook...

[handbook]
None: <???> Leider gibt es dazu keine Hilfe. Bewegt den Mauszeiger ber den Bildschirm und drckt F1, wenn er sich ber einem anderen Gegenstand befindet.
ForHelp: Drckt F1, wenn Ihr Hilfe braucht.

// All bars share this text:

BarIntro: Die meisten Auerirdischen schtzen einen khlen Drink und eine leichte Mahlzeit in einer Bar. In der bekannten Galaxis gibt es drei Bartypen;

// Similarly for hotels:

HotelIntro: Aliens mit gehobenen Ansprchen quartieren sich meist in Sternenhotels ein. Derzeit gibt es drei Arten von Sternenhotels. Diese sind deutlich komfortabler als herkmmliche Ruhezellen.

// Some stuff I haven't compartmentalised.
MusterPoint: Dies ist ein Sammelpunkt. Mit einem Linksklick auf diesen Punkt knnt Ihr Eure Krfte zusammentrommeln. Mit einem erneuten Linksklick werden die Ziele gelscht und die Versammlung sofort aufgelst.
SubDeck: Technologiedeck: Rechtsklickt auf den Boden, um ein Baumen aufzurufen.
MidDeck: Vergngungsdeck: Rechtsklickt auf den Boden, um ein Baumen aufzurufen.
BioDeck: Bio-deck: Ihr knnt die Bodenbeschaffenheit ndern und Zier- oder Nutzpflanzen zchten.
FriendDeck: Dieses Gebiet gehrt einem der Alliierten, mit dem Ihr derzeit eine Plotik der offenen Grenzen pflegt; Aliens knnen sich frei zwischen den Territorien bewegen, und Ihr teilt die Technologien.
FoeDeck: Dieses Gebiet gehrt einem Feind, gegen den Ihr derzeit Krieg fhrt. Beachtet bitte, dass die Transporter-Systeme der Station dem Cronenblum-Abkommen unterliegen, welches ausdrcklich das Beamen von Waffen, Droiden oder Personen in feindliches Gebiet untersagt.
EmptyDeck: Dieser Bereich der Station ist derzeit leer.


[SEGDOOR]
General: Diese Schotts und die angrenzenden Schloss-Mechanismen trennen die Segmente der Station voneinander. Rechtsklickt darauf, um die derzeit mglichen Aktionen zu sehen, wie das ffnen der Tr oder das Besetzen angrenzender Segmente.
None: Derzeit knnt Ihr nichts mit diesen Tren machen.
Unlock: Mit einem Linksklick ffnet Ihr diese Tren. Ihr knnte nun evtl. die Tren des benachbarten Spielers sehen. Wenn diese auch geffnet sind, knnen die Leute friedlich die Grenze berqueren. Ebenso werden die Technologien whrend der Zeit, in der die Tren offen sind, geteilt.
UnlockForMoney: Hinter diesen Tren befindet sich ein unbesetztes Segment. Wenn Ihr linksklickt, wird Euch der angezeigte Betrag zum Besetzen des Segments abgezogen, sofern Ihr es Euch leisten knnt.
Lock: Mit einem Linksklick schliet Ihr Eure Tren.
Breach: Wenn Ihr linksklickt, leitet Ihr einen Befehl an Euren Polizei-Scuzzer weiter. Einer von ihnen knackt das Schloss und bricht die Tren auf. Dies wird als ein aggressiver Akt angesehen und findet gewhnlich Verwendung, wenn man die bernahme eines feindlichen Territoriums anstrebt.
TakeOver: Klickt auf diese Tren, um einen Befehl an Eure Polizei-Scuzzer zu geben. Einer von ihnen wird versuchen, den Schliemechanismus zu berbrcken. Sollte er Erfolg haben (und whrend des Versuchs nicht zerstrt werden) erhaltet Ihr Zugriff auf das Gebiet Eures Gegners.
ScutterCancelBreach: Klickt auf diese Tren, um einen Befehl an Eure Polizei-Scuzzer zu geben. Einer von ihnen wird zum versuchen, dass Schloss verschlossen zu halten. 

CantAffectYourOwn: Hier ist keine Aktion anwhlbar. Ihr knnt keine Tren angreifen, die zwischen zweien Eurer eigenen Segmente liegen. Diese sind permanent geffnet.
SorryMustBeAtWar: Um diese Tren (die eines Gegenspielers) anzugreifen, msstet Ihr Euch im Krieg befinden. Es handelt sich hierbei um einen aggressiven Akt, da dies nicht Eure eigenen Tren sind. Sie schauen auf das Schott eines anderen Spielers.
CantAffectHisFarAway: Ihr knnt Tren Eurer Feinde nicht angreifen, wenn sie sich so weit entfernt von Euren eigenen befinden. Wenn Ihr die Tr eines Feindes anklickt, die sich in einem Segment neben Eurem eigenen Territorium befindet, versucht Ihr, dessen Segment zu bernehmen.
MustOwnAll: Bevor Ihr in ein neues Segment vorrcken knnt, msst Ihr smtliche Decks des benachbarten Segments besitzen.
TakeOverLoser: Ihr knnt diese Segmente augenblicklich bernehmen, wenn der besetzende Spieler verloren hat.


[Room]
Berth: In den Platz sparenden und sicheren Ruhezellen eines Kojentraktes wird der Bewohner automatisch in Tiefschlaf versetzt, und nach einer exakt berechneten Rem-Phase wieder geweckt. Kojentrakte bieten keinerlei Luxus. Dafr sind sie effektiv und Platz sparend.

Brig: Dies ist eine Verwahranstalt fr Kriminelle. In jedem Gefngnis gibt es mehrere Isolationszellen fr jeweils einen Gefangenen. In den Zellen unterziehen sich besserungswillige Gesetzesbrecher einer ausgewogenen nicht-invasiven Gehirnumstrukturierungstherapie zur Unterdrckung ihrer kriminellen Neigungen. Die Rckfallrate ist zwar sehr gering, jedoch nicht gleich null. Offensichtlich sind einige Kriminelle unverbesserlich.

CargoBay: Die physikalische Umsetzung der Heisenbergtheorie ermglicht die Lagerung von Waren, deren tatschliche Gre und Masse ihr physikalisches Gewicht whrend der Lagerung deutlich bersteigt. Selbst verderbliche Waren knnen in Frachtrumen ber einen lngeren Zeitraum ohne Qualittsverlust gelagert werden. Jeder Frachtraum wird mit einem Frachtdroiden fr die Einlagerung der Waren ausgeliefert.

Casino: Da das Glcksspiel im ganzen Universum sehr beliebt ist, darf ein Casino ein keiner erfolgreichen Raumstation fehlen. Das Prunkstck jedes Casinos ist das riesige Roulesse-Rad, das vom Besitzer des Casinos konfiguriert und manipuliert werden kann.

RoughBar: Zielgruppe der traditionellen Spelunke sind die trinkfesten Sufer der Galaxis. Diese schtzen die typische aggressive Atmosphre in diesen Etablissements und ziehen ein ordentliches Wetttrinken jeder gediegenen Unterhaltung vor.

BeerBar: In den Entspannungsoasen fr berarbeitete Aliens werden einfache aber schmackhafte Gerichte und Getrnke serviert.

Slugpartment: Eine teure Einrichtung, die fr die exklusiven Bedrfnisse der aristokratischen Juwelenscnecken sorgt.

CocktailBar: Cocktail Bars richten sich mit ihrem Angebot (etwa 2,2 Millionen verschiedene Cocktails) vor allem an den distinguierten Auerirdischen.

SatCom: Kommunikationssensoren berwachen auf 2,9 Trillionen intergalaktischen Frequenzen Shuttlebewegungen, Funk- und Mikrowellensignale und andere Datenbertragungen. Da das System von den Targ in Anlehnung an die Struktur ihrer kranialen Nervensynapsen entwickelt wurde, sind ausschlielich die Targ in der Lage, die Sensoren zu bedienen. Kommunikationssensoren knnen als Sender und Empfnger eingesetzt werden und orten stellare Aktivitten, Sternenexplosionen, galaktische Anomalien sowie von Einzellern abgehaltene Grillfeste.

Vendor: Auch Auerirdische mssen gelegentlich etwas essen. Ein Snack-O-Mat versorgt alle Kunden in Sekundenschnelle mit nahrhaften Gerichten und Getrnken. Nach der automatischen Analyse des Kundenwunsches wird das jeweilige Gericht aus makrobiotischen Komponenten zubereitet. Da die Nahrung nur wenige Nanosekunden vor dem Servieren aus atomaren Bestandteilen zusammengesetzt wird, ist sie stets frisch und aufgrund der Molekularreibung auerordentlich hei. Mit einem einzigen Snack-O-Mat knnen unzhlige hungrige Aliens versorgt werden.

Disco: Unterhaltung spielt im Leben vieler Aliens eine wichtige Rolle. Die Sprache der Musik ist international. Trinatone-Diskotheken bieten den Gsten brandaktuelle galaktische Hits und eine Lightshow, die sich gewaschen hat: Ultraviolettstrahler, Infrarotstroboskope und Effekte im Mikrowellen- und Niederfrequenzbereich - ein absolut hypnotisierendes Erlebnis! Professionelle DJs sorgen fr die richtige Musik. Dank einer Hypernet-Standleitung haben die DJs neben aktuellen Hits natrlich auch die coolen Klassiker aus den 2070-er Jahren auf Lager!

DryDock: Ein Raumhafen ist sehr teuer und auerordentlich gro. Allerdings darf er auf keiner Raumstation fehlen. Beim Anflug eines Flugkrpers werden die Schleusentore des Raumhafens geffnet. Ein mobiler Schwenkarm weist Shuttles und Raumschiffe in den korrekten Landebereich. Durch den Bau entsprechender Einrichtungen kann ein Raumhafen gleichzeitig fr den Personen- und fr den Frachtverkehr genutzt werden.

Port: Durch diese externe Einrichtung betreten und verlassen Passagiere die Station. Shuttles sind ber einen Hyperlift mit der Station verbunden. In den relativ engen und langsamen Aufzgen ist Platz fr jeweils vier Passagiere. Durch den Bau zustzlicher Schleusen kann die Besucherzahl einer Station deutlich erhht werden.

Charger: Ladestationen versorgen Scuzzer-Droiden mit Energie und berwachen smtliche Wartungs- und Reparaturarbeiten. Eine Ladestation kann mehrere Scuzzer gleichzeitig aufladen. Allerdings sind fr die flchendeckende Versorgung einer mittelgroen Station sehr viele Ladestationen erforderlich. Die berlegte Platzierung der Ladestationen verkrzt die Anfahrtswege der Scuzzer und gewhrleistet somit deren schnelle Rckkehr an die zugewiesene Arbeitssttte.

Collector: Energiekollektoren gewhrleisten die Energieversorgung der Station und berwachen die korrekte Versorgung aller Einrichtungen. Ein Standard-Kollektor speichert bis zu 100 Mega-Einheiten (umgerechnet 100.000 Energieeinheiten). Leider sind Energiekollektoren sehr teuer. Auf greren Stationen ist die Installation mehrerer Kollektoren allerdings unumgnglich. Diese sollten aus Sicherheitsgrnden auf die verschiedenen Sektoren der Station verteilt werden.

CollectorNode: Energie-Booster sind eine perfekte Ergnzung zu Energiekollektoren, da ein einziger Energie-Booster 20.000 Energieeinheiten erzeugt. Reicht die verfgbare Energie nicht fr die Versorgung aller Einrichtungen der Station aus, werden zuerst die Einrichtungen im direkten Umfeld des Boosters versorgt. Aus diesem Grund befinden sich die wichtigsten Einrichtungen auf einer Raumstation meist in der Nhe der Generatoren.

OneStarHotel: Eine bescheidene aber dennoch komfortable Unterkunft mit Wasserkochern auf allen Zimmern.

TwoStarHotel: Beliebt und stilecht. In jedem Zimmer gibt es Digitalfernsehen mit 86,4 Milliarden Kanlen und stndlichen Liveberichten vom Krieg der Sterne.

ThreeStarHotel: Eine absolute Luxusunterkunft. Wohlhabende und wichtige Besucher wollen nur das Beste - selbst hochqualifizierte Arbeiter residieren gelegentlich in diesen Gemchern. Im Preis enthalten ist der 29-Stunden-Zimmerservice, unmittelbar vor dem Aufwachen des Gastes in dessen Gehirn projizierte Zeitungsmeldungen, sowie eine kostenlose Pseudopodien-, Fu-, Tentakel- oder Hufpflege.

Laboratory: Entgegen der ffentlichen Meinung hat die Wissenschaft noch NICHT alle Geheimnisse des Universums gelftet. Vor allem die Turraken fordern lautstark den Bau neuer Laboratorien und die Aufnahme intensiver Forschungen. Es ist also kaum verwunderlich, dass in einem Labor ausschlielich Turraken eingesetzt werden. Laboratorien sind durch zustzliche Forschungsmodule erweiterbar. Mit etwas Glck machen die Wissenschaftler irgendwann eine bahnbrechenden Erfindung oder eine spektakulre Entdeckung, die die Grundfeste des bekannten Universums erschttert.

Lavotron: Da die meisten Aliens sehr auf ein gepflegtes ueres achten, sind Lavotrons beraus beliebt. Nach der automatischen Entkleidung durch einen Droiden wird die Kleidung des Kunden gereinigt, whrend dieser mit Nanopartikeln von den Verunreinigungen des Alltags befreit wird. Das ist nicht nur hygienisch, sondern auch auerordentlich angenehm und belebend - vor allem die Schallspraymassage der Krperffnungen.

Oroflex: Dieser Pflanzenhybrid umschlingt jedes Lebewesen sanft und zrtlich mit seinen Pseudopodien und fhrt mit einem direkt in die Gehirnmembran des Kunden eingefhrten Pseudopodium einen seelischen und krperlichen Entspannungszustand herbei. Leider sind Oroflexe in Gefangenschaft auerordentlich schwer zu zchten, da sie nur selten Diasporen ausbilden. Aus diesem Grund werden diese vom Aussterben bedrohten Lebewesen meist zu horrenden Preisen angeboten.

// Changed oroflex to orophux
Orophux: Dieser Pflanzenhybrid umschlingt jedes Lebewesen sanft und zrtlich mit seinen Pseudopodien und fhrt mit einem direkt in die Gehirnmembran des Kunden eingefhrten Pseudopodium einen seelischen und krperlichen Entspannungszustand herbei. Leider sind Orophux in Gefangenschaft auerordentlich schwer zu zchten, da sie nur selten Diasporen ausbilden. Aus diesem Grund werden diese vom Aussterben bedrohten Lebewesen meist zu horrenden Preisen angeboten.

Fountain: Einladende und offene Pltze verleihen einer Station ein besonderes Flair. Die Luft ist erfllt vom Duft exotischer Pflanzen, und im Hintergrund hrt man das leise Pltschern eines kleinen Brunnens. Der Reichtum einer Station spiegelt sich hufig in der Attraktivitt des zentralen Platzes wider, da dieser auch Aliens der besseren Gesellschaft anlockt.

Recycler: Die Wiederaufbereitung von Abfllen in Recyclern ist eine umweltschonende Art der Mllentsorgung. Fr den Betrieb eines Recyclers sind bis zu vier Salzferkel erforderlich. Der anfallende Mll wird auf diese Weise in Energie umgewandelt.

gunner: Das Wch-Tr Crimgon 1000 ist ein Hightech-Sicherheitssystem mit Sensoren, Monitoren und Detektoren. Durch den Bau einiger Sicherheitssulen an wichtigen Schlsselstellen fhlen sich die Bewohner der Station sicherer. Auerdem trgt dies zur Beruhigung der Besucher bei.

securitycontrol: Eine von kasvagorianischen Experten geleitete Sicherheitszentrale gewhrleistet ein Hchstma am Sicherheit. Durch den untersttzenden Einsatz von Sicherheitssulen und Droiden werden alle Sicherheitsaspekte einer Station abgedeckt, da ber die Sicherheitszentrale der Alarmstatus der Station und mgliche Kampfhandlungen berwacht werden knnen.

MusicShop: Outlet-Stores sind bei den Bewohnern und den Besuchern einer Station gleichermaen beliebt. Dank des automatischen Verkaufs- und Auslieferungssystems ist der Einkauf in den Outlet-Stores uerst bequem und kundenfreundlich. Alle Waren knnen auf Wunsch repliziert oder direkt ab Lager geliefert werden. Outlet-Stores garantieren einer Station erhebliche Mehreinnahmen.

ComputerShop: Outlet-Stores sind bei den Bewohnern und den Besuchern einer Station gleichermaen beliebt. Dank des automatischen Verkaufs- und Auslieferungssystems ist der Einkauf in den Outlet-Stores uerst bequem und kundenfreundlich. Alle Waren knnen auf Wunsch repliziert oder direkt ab Lager geliefert werden. Outlet-Stores garantieren einer Station erhebliche Mehreinnahmen

CurioGiftShop: Outlet-Stores sind bei den Bewohnern und den Besuchern einer Station gleichermaen beliebt. Dank des automatischen Verkaufs- und Auslieferungssystems ist der Einkauf in den Outlet-Stores uerst bequem und kundenfreundlich. Alle Waren knnen auf Wunsch repliziert oder direkt ab Lager geliefert werden. Outlet-Stores garantieren einer Station erhebliche Mehreinnahmen

SportsShop: Outlet-Stores sind bei den Bewohnern und den Besuchern einer Station gleichermaen beliebt. Dank des automatischen Verkaufs- und Auslieferungssystems ist der Einkauf in den Outlet-Stores uerst bequem und kundenfreundlich. Alle Waren knnen auf Wunsch repliziert oder direkt ab Lager geliefert werden. Outlet-Stores garantieren einer Station erhebliche Mehreinnahmen

ArmySurplus: Outlet-Stores sind bei den Bewohnern und den Besuchern einer Station gleichermaen beliebt. Dank des automatischen Verkaufs- und Auslieferungssystems ist der Einkauf in den Outlet-Stores uerst bequem und kundenfreundlich. Alle Waren knnen auf Wunsch repliziert oder direkt ab Lager geliefert werden. Outlet-Stores garantieren einer Station erhebliche Mehreinnahmen

GeneralStore: Outlet-Stores sind bei den Bewohnern und den Besuchern einer Station gleichermaen beliebt. Dank des automatischen Verkaufs- und Auslieferungssystems ist der Einkauf in den Outlet-Stores uerst bequem und kundenfreundlich. Alle Waren knnen auf Wunsch repliziert oder direkt ab Lager geliefert werden. Outlet-Stores garantieren einer Station erhebliche Mehreinnahmen

sickbay: Eine Krankenstation fr die medizinische Versorgung von Unfall- und Katastrophenopfern und die tgliche Krankenbetreuung ist vor allem auf groen Raumstationen von grter Bedeutung. Fr den Betrieb einer Krankenstation sind qualifizierte Greys, ausreichend Medikamente und medizinische Gerte erforderlich. Eine optimal ausgestattete Krankenstation ist jeder Notsituation gewachsen.

temple: Die Mnche des Zedem-Ordens errichten hufig mysterise Tempel, in denen sie geheimnisvolle Zeremonien abhalten. Kein Auenstehender kennt die wirklichen Ziele der Zedem. Streben sie nach intergalaktischer Perfektion? Beschwren sie dunkle Gtter der Zerstrung? Niemand wei es.

viewinggallery: Hinter den Panoramascheiben einer Aussichtsgalerie erstreckt sich der Weltraum ... unendliche Weiten mit funkelnden Sternen, gleienden Kometen, schwarzen Lchern und dunklen Antimateriewolken. Interessierte Beobachter erhalten ber das Online-Infosystem aufschlussreiche Informationen ber das gesamte Panorama.

holosuite: In einem Holodrom leben Bewohner und Besucher einer Station ihre - teilweise selbst fr Aliens abgrndigen - Fantasien aus. Im Lieferumfang ist eine breite Palette holografischer Projektionsprogramme fr jeden Geschmack enthalten.

//factory: In Fabriken werden aus der gewonnenen Rohenergie Handelswaren gefertigt. Bis zu vier Salzferkel gewhrleisten den reibungslosen Betrieb dieser kompakten und durchdachten Einrichtungen. Andere Alien-Rassen knnen in den Fabriken brigens nicht eingesetzt werden.

//????? changed factory over to workshop.
Workshop: In Fabriken werden aus der gewonnenen Rohenergie Handelswaren gefertigt. Bis zu vier Salzferkel gewhrleisten den reibungslosen Betrieb dieser kompakten und durchdachten Einrichtungen. Andere Alien-Rassen knnen in den Fabriken brigens nicht eingesetzt werden.
//??????

fightingpit: Mchtegern-Krieger stellen hier im Kampf gegen unbesiegbare Kampfandroiden ihre Krfte unter Beweis und bauen angestaute Aggressionen ab. Neben normalen Zuschauern beobachten auch Sicherheitskrfte die Kmpfe sehr aufmerksam, da sie aus den Reihen der Kmpfer willige Rekruten auswhlen.

lovenest: Die Dahanesischen Sirenen (qv), die in diesen Einrichtungen arbeiten, verwhnen ihre Besucher mit Sinnesfreuden aller Art. Da es in der Galaxis von Aliens mit Heimweh und liebeskranken Auerirdischen wimmelt, haben die Sirenen in der Regel alle Hnde voll zu tun.


lift: Die einzige Art sicher zwischen den Decks zu reisen. 

// Not used.
Gyro: Gyro.


[Cargo]

// actually, portables, as turdite etc is included...

Technology: Diese Kisten enthalten alle erforderlichen Informationen ber eine bestimmte Technologie. Nach dem ffnen einer Kiste knnen Eure Wissenschaftler und Ingenieure die Technologie nutzen. Ihr seid dadurch in der Lage, den gewnschten Gegenstand nach Bedarf zu fertigen, da die Technologie zuknftig im Fabrik-Men erscheint. 

HardPlan: Diese Kisten sind Wunderwerke der Ingenieurskunst. Sie enthalten Bauplne, Baumaterial, und eine integrierte Produktionsanlage - also alles, was Ihr fr den Bau einer Einrichtung braucht. berlasst den Rest Euren Scuzzern. Gegen Aufpreis sind sogar Einrichtungsgegenstnde im Lieferumfang enthalten.

Furniture: Diese Kisten hneln normalen Konstruktionsboxen. Sie enthalten allerdings Bauplne und Rohenergie fr den Bau von Mbelstcken.

ScutterCrate: In diesen Kisten findet Ihr jeweils einen deaktivierten Scuzzer-Droiden. Nach dem ffnen der Kiste wird der Scuzzer automatisch aktiviert und von der internen Leitzentrale der Station fr Bau- und Wartungsarbeiten, bzw. als Putz- oder Sicherheitseinheit eingeteilt. Einige Administratoren setzen Scuzzer auch fr den Transport anderer Lebensformen ein.

DamagedGoodsCrate: Frachtkisten, die zu lange im Freien stehen, verrotten und mssen recycelt werden.

IndustrialCrate: In diesen Kisten lagern verschiedene industrielle Bauteile, wie Fluxgeneratoren, Energiekollektoren fr Protonenkanonen und Khlaggregate fr Warpantriebe.

MedicalSupplyCrate: Medikamente werden primr im Gaem-System hergestellt. Sie sind fr den effektiven Betrieb einer Krankenstation unerlsslich.

FoodSupplyCrate: Da diese Kisten eine breite Palette kulinarischer Freuden enthalten, sind sie fr die Wartung eines Snack-O-Maten uerst wichtig.

HardwareCrate: Energiegeneratoren, Computeranlagen, ergonomisch geformte Kchengerte und viele andere Gegenstnde werden in Hardwarekisten verpackt. Aus diesem Grund sind die Kisten in der gesamten Galaxis sehr begehrt.

LuxuryItemCrate: Der Handel mit Luxusgtern ist auerordentlich lukrativ. Zu den Luxusgter zhlen Konsumartikel, wie duftende Parfms oder aktuelle Alben von Bruce Warpsteen.

OreCrate: Obwohl Eisenerze auf den ersten Blick eher unappetitlich aussehen, sind sie eine wichtige Nahrungsgrundlage fr Aliens, die sich nicht von traditionellen Nahrungsmitteln ernhren knnen oder wollen.


BlackMarketGoodsCrate: Viele Konsumartikel, die whrend der Zeit des galaktischen Kaiserreichs noch verboten waren, sind inzwischen frei verkuflich, obwohl sie bis heute als Schwarzmarkt-Waren bezeichnet werden.

BombCrate: Umsichtige Administratoren transportieren diese verheerenden Hllenmaschinen in verlassene Sektoren der Station oder lassen sie von Polizei-Scuzzern entschrfen. Entschrfte Bomben knnen problemlos in einem Recycler entsorgt werden.

AlienArtifactCrate: Seltene oder exotische Waren werden hufig als Alien-Artefakte klassifiziert und verpackt. Da diese Waren auerordentlich selten sind, erzielen Alien-Artefakte auf dem galaktischen Binnenmarkt meist astronomisch hohe Preise. 

Junk: Die Trmmer, die nach der Zerstrung oder dem Abriss einer Einrichtung zurckbleiben, knnen in Recyclern wiederaufbereitet werden.

Litter: Der wiederverwertbare Mll, der sich auf einer belebten Station ansammelt.

Turdite: Exkrementium ist das Ausscheidungsprodukt der Juwelenschnecken. Lecker.

[Peep]
Scutter: Dieser einfache Konstruktions- und Wartungsdroide baut Einrichtungen (wenn die erforderlichen Baumaterialien zur Verfgung stehen) und hlt die Station sauber. Scuzzer mssen relativ oft aufgeladen werden.

WheelScutter: Eine schnellere Version des herkmmlichen Scuzzers mit Kettenantrieb. Dieses Scuzzer-Modell muss hufiger aufgeladen werden und ist aufgrund der aufwndigeren Elektronik deutlich strungsanflliger.

HoverScutter: Modernste Scuzzer-Technik mit Luftkissenantrieb. Das Modell ist deutlich schneller, allerdings noch strungsanflliger als der Mk2. Aufgrund des hohen Energieverbrauchs muss das Gert sehr oft aufgeladen werden.

PoliceScutter: Das gepanzerte Kampfmodell der Scuzzer-Reihe wird zur Verbrechensbekmpfung, zur Verteidigung der Heimatstation und zur bernahme feindlicher Sektoren eingesetzt.

Salthog: Salzferkel sind die fleiigsten Arbeiter der Galaxis. Da ihr Heimatplanet in grauer Vorzeit von geheimnisvollen Auerirdischen aus den Wrackteilen eines alten Sternenzerstrers gebaut wurde, haben die Salzferkel einen angeborenen Sinn fr Konstruktions- und Wartungsarbeiten. Bis heute muss Groul permanent repariert werden. Aus diesem Grund lernen die erfinderischen Salzferkel schon in ihrer Kindheit den Umgang mit mechanischen Gerten und Maschinen.

grey: Die fortschrittlichen und reservierten Greys sind seit onen fr ihren Wissensdurst und ihr medizinisches Interesse bekannt. Obwohl sie nicht zu den freundlichsten Rassen dieser Galaxis zhlen, setzen sie alles daran, den Kranken und Verletzten zu helfen. Wenn man sie darauf anspricht, versichern sie, dass sie ihre brutalen Experimente mit niedrigen Lebensformen eingestellt haben. Sie begrnden diese Entscheidung mit mehreren verheerenden UFO-Abstrzen auf der Suche nach neuen Probanden.

gor: Die Gor, wie sie sich selbst nennen, gehren einer der letzten Kriegerrassen dieser Galaxis an. Die stolzen und hochmtigen Krieger reagieren auf Provokationen auerordentlich gewaltttig. Dennoch werden die disziplinierten Kmpfer im ganzen Universum als Abwehr- und Sicherheitsexperten eingesetzt. Dadurch geraten sie hufig mit Rassen in Konflikt, deren Kultur sie nicht verstehen - vor allem mit den Karmarama (qv).

targ: Die Grekka Targ (kurz "Targ") gelten als schlau und verstohlen. Da sie ihre Mitbewohner stndig belauschen und ausspionieren, sind sie alles andere als vertrauenswrdig. Aufgrund ihres enormen technischen Verstndnisses werden sie jedoch auf vielen Stationen als Datenbertragungs- und Kommunikationsexperten eingesetzt.

karmarama: Die unglaublich rckstndigen und unbekmmerten Karmarama stammen von einem hsslichen Planeten, der (aus dem Orbit betrachtet) an ein Konglomerat aus Nadelkissen mit unzhligen Einstichen erinnert. Bis vor wenigen Jahren vermutete man, dass die Karmarama bewusstseinserweiternde Drogen zu sich nehmen - eine These, die inzwischen durch eine Langzeitstudie an schlafenden Karmarama wiederlegt wurde. Allerdings konsumierten die frhen Karmarama vor mehreren Tausend Lichtjahren derart groe Mengen Antidepressiva, dass das psychologische Profil aller Folgegenerationen nachhaltig beeinflusst wurde. Die Karmarama haben eine angeborene Vorliebe fr Pflanzen.

zedemmonk: Die fanatischen Zedem-Mnche haben ihren Heimatplaneten in einen riesigen Tempel verwandelt. Die Zedem sind Relikte aus einer Zeit der galaxisweiten idealistischen Gtterverehrung. Die strenge Frmmigkeit der Mnche zeigt sich vor allem im starren Festhalten an berlieferten Dogmen und uert sich in einer tief empfundenen Abneigung gegen die Dahanesischen Sirenen (qv) und die pragmatisch-wissenschaftlich denkenden Turraken (qv).

// Used to be called "scientist"
turakken: Dank ihrer beiden voneinander unabhngigen Gehirne sind die Turraken ausgezeichnete Wissenschaftler, die ihr Leben ganz in den Dienst der Forschung und Entwicklung stellen. Obwohl sie nach mehreren tollkhnen Experimenten, in deren Verlauf drei Planeten in Flammen aufgingen (von einem vierten, versehentlich verdampften, Planeten fehlt bis heute jede Spur), aus ihrem Sonnensystem verbannt wurden, haben sie sich ihren Forschergeist bewahrt. Inzwischen gibt es kaum eine Forschungs- und Entwicklungsabteilungen, die auf ihre Dienste verzichtet.

siren: Die Dahanesischen Sirenen gelten in der bekannten Galaxis als sinnliche, lsterne und romantische Zeitgenossen, die nur dafr leben, andere Lebewesen mit intimen Sinnesfreuden zu beglcken. Sie sind ausgesprochen friedliebend und kmmern sich wenig um materiellen Besitz. Dank ihres unbekmmerten, freundlichen und grozgigen Wesens sind sie auerordentlich beliebt. Nur die Zedem-Mnche (qv) strafen sie mit eisiger Verachtung.

malesiren: Die Dahanesischen Sirenen gelten in der bekannten Galaxis als sinnliche, lsterne und romantische Zeitgenossen, die nur dafr leben, andere Lebewesen mit intimen Sinnesfreuden zu beglcken. Sie sind ausgesprochen friedliebend und kmmern sich wenig um materiellen Besitz. Dank ihres unbekmmerten, freundlichen und grozgigen Wesens sind sie auerordentlich beliebt. Nur die Zedem-Mnche (qv) strafen sie mit eisiger Verachtung.

gemslug: Polvak VII ist ein reicher, blhender Planet mit dem grten Adelsaufkommen der Galaxis. Offen gesagt sind alle Bewohnern des Planeten reiche Faulenzer, die ein sorgloses und beraus luxurises Leben fhren. Aufgrund ihres Standesdnkels haben sie vor allem unter den hart arbeitenden und eher armen Groulienischen Salzferkeln (qv) nur wenige Freunde. Juwelenschnecken lieben die tgliche Krperpflege und jeden erdenklichen Luxus.

penancesuit: Die Zedem-Mnche (qv) nehmen ihre Religion derart ernst, dass sie jeden Snder dazu zwingen, zur Luterung eine schwere und unbequeme Ber-Robe zu tragen. Die Robe soll Auenstehenden verdeutlichen, dass der reuige Snder eine Zeit der stillen ... und uerst schmerzhaften ... Kontemplation durchlebt.

goma: Goma

goulifor: Gloath

haerocan: Pteraglyde

vermin: Weltraumparasit. Obwohl sie niedlich aussehen, haben Sie die unangenehme Eigenart eklige Infektionen auf die Bevlkerung zu bertragen. Man sollte Ihnen auf jeden Fall aus dem Weg gehen.


Memau: Der Memau ist die erste Entwicklungsstufe des Myzelobiten. Es handelt sich bei diesem Parasiten um ein kleines Pelztier, das einem anderen Lebewesen wie ein Haustier folgt. Der Memau ernhrt sich vorzugsweise von Abfllen und wchst sehr schnell. Sobald er seine volle Gre erreicht hat, befllt der Memau einen Wirtsorganismus und infiziert diesen. Nach einer kurzen Inkubationszeit stirbt der Wirtsorganismus und der Memau wird als Skrasher (qv) wiedergeboren.

Spawn: Ein Memau, der einen Wirtsorganismus befallen hat, wird als Skrasher wiedergeboren. Da diese blutrnstige, unberechenbare und grausame Kreatur alles und jeden attackiert, kann sie bis zu ihrem Tod ernsthafte Schden verursachen. Nach einiger Zeit bringt sie durch ungeschlechtliche Vermehrung eine neue Generation Memaus (qv) zur Welt.

Spy: Spion


[Furniture]

LitterBin: Scuzzer-Droiden (qv) werfen die eingesammelten Abflle in Mlleimer. Diese werden geleert, sobald sie eine ernsthafte Geruchsbelstigung darstellen. Darum gilt: Haltet den Weltraum sauber!

Lamp: Das Licht von 1000 Sonnen. Neu: Die Raumstations-Edition. Nicht im Einzelhandel erhltlich. Bestellen Sie jetzt.

LavaLamp: Das behagliche Dmmerlicht einer Lavalampe verleiht einer Raumstation ein besonderes, pr-postmodernes, retro-futuristisches, selbstbwusst-ironisches Ambiente. Die im Lieferumfang enthaltene Kaltlichtbirne ist vor allem bei Rassen mit Sehstrungen im Infrarot-, Ultraviolett- oder Hypergrn-Spektrum sehr beliebt.

PlazaBench: Hinsetzen. Entspannen. Und pltzlich stellt man fest, dass man nicht wirklich bequem sitzt. Aber immer noch besser, als zu stehen. Obwohl es sich bei Bnken um primitive Gegenstnde handelt, hatten viele der ach so hochentwickelten Aliens noch nie die Idee, sie zu erfinden. Und genau deshalb sind sie in der Galaxis der letzte Schrei! 

TeeVee: Das ist Euer Gott!

MachineThatGoesPing: Das ist eine Maschine. Sie macht "Ping". Wohl noch nie einen Sciencefiction-Film gesehen, was? Diese Teile sind fr die Wiederherstellung der Gesundheit wichtig!

Projector: Der Analysator ist ein cleveres Stck wissenschaftlicher Technologie, da er die Verbindung zu allen anderen Laborgerten herstellt. So kann man Forschungen automatisch ausfhren lassen. Beamt einfach etwas auf die Analyse-Plattfrom und Euer Wissenschaftler erledigt den Rest.

Bench: Die Werkbank ist der absolute Standard der Laborgegenstnde. Sie stellt eine saubere, gut beleuchtet Arbeitsflche dar, die Wissenschaftlern Platz bietet, um ihre lebhafte Forschungsarbeit zu verrichten. 

Workstation: Forschungsdaten werden im Workstation-Terminal gespeichert und analysiert. Die Produktivitt Eurer Forscher wird hiermit gesteigert. Das Terminal wird ebenso benutzt, um E-Mails zu verwalten und durch das Galactic Net zu surfen - derartige Aktivitten sind selbstverstndlich auf Wissenschaftler beschrnkt, die Dienstfrei haben.

Microscope: Mithilfe eines hochauflsenden Nano-Partikel-Strahls kann dieses Mikroskop die Oberflchenzusammensetzung von Materialien bis hin zum kleinsten Atom darstellen. Dies ist sehr ntzlich, um kleine, harmlose Insekten wie riesengroe, behaarte Space-Monster erscheinen zu lassen. Wenn es jedoch nicht gerade fr derart wissenschaftliche Absichten Verwendung findet, wird es auch gerne als Arcade-Weltraumspiel zweckentfremdet.

MatterReplicator: Der Replikator ahmt die Zusammensetzung smtlicher gespeicherter Substanzen nach, und erlaubt es komplexe Reaktionen in einer rein virtuellen Umgebung zu simulieren. Dadurch wird das Risiko einer unerwartet heftigen Reaktion minimiert, die das Labor in ein Hufchen glhender Metallspne verwandeln knnte.

Bunk: Kompakt und sicher - Ruhezellen bewirken einen Anfall von Mdigkeit bei jedem, der sie betritt. Der Okkupant erwacht automatisch, nachdem die erforderliche Menge an REM-Schlaf genommen wurde. Ruhezellen sind nicht gerade die komfortabelste Unterbringung, dennoch sind sie sowohl effektiv, als auch effizient in der Raumausnutzung.

HealthCharts: Die wichtigsten Einrichtungsgegenstnde auf der Krankenstation sind die Diagnoseeinheiten. Sie sind mit einem Anti-Schwerkraft Medi-Bot ausgestattet, der sowohl als medizinischer Scanner, als auch als Rntgenstrahl-Therapie-Einheit fungiert.

WaitingCouch: Eine komfortable Sitzgelegenheit, auf der Patienten darauf warten, von einem Arzt untersucht zu werden.

Dispenser: Der Medi-Mat verwendet eine fortschrittliche Art optischer bertragung, um Micro-Spray-Medikamente direkt in die Blutbahn des Patienten zu bertragen. Auerdem kann ein feiner Laserstrahl dieses nervige, krustige Zeug wegbrennen, welches sich nach einem lngeren Schlaf in den Augenwinkeln ansammelt.

MediBed: Eine superkomfortable, selbstreinigende, therapeutische Matratze, kombiniert mit einer ferngelenkten Chirurgie, machen das Medi-Bett zur ersten Wahl, wenn es um gefhrliche chirurgische Prozeduren geht.

XRayMachine: Hat ein Patient dieses Gert betreten, wird er mit starken Z-Strahlen beschossen, welche ein 3D-Bild von dessen gesamter zellularer Struktur erzeugen. Diese Informationen werden verwendet, um die Art der Krankheit nachzuvollziehen und eine angebrachte Behandlung zu verordnen. Ferner knnen Fremdkrper aufgesprt werden, die whrend der Kindheit versehentlich in den Krper gelangt sind.

HurbishBarTable: Ein massiver Standart-Tisch mit vier festen Sitzen.

HurbishBar: Die beliebteste Bar-Service-Einheit mit einer breiten Auswahl an auerirdischen Getrnken und Snacks.

SpoodianBarTable: Ein verstrkter Tisch, geeignet fr die Bars der raueren Art.

SpoodianBar: Diese Bar-Einrichtung mit einer einzelnen direkten Bedienungsflche und bruchsicheren Podesten fr Wachen wurde speziell fr den Zweck entwickelt, auch den Wutausbrchen aggressiver Gste trotzen zu knnen.

FlegicaliBarTable: Ein komfortabler Tisch mit Sthlen, eigens designed fr den eleganten Alien von Welt.

FlegicaliBar: Fr alle Liebhaber des feinen Geschmacks bietet die Cocktailbar die exquisitesten Gertrnke, die exakt nach den Wnschen der Gste gemixt und in Kristallkelchen der hchsten Qualitt serviert werden.

SlugBar: Hier gibt es Getrnke und Snacks speziell und exklusiv fr Juwelenschnecken.

SlugBarTable: Schneckengondeln sorgen fr ein linderndes und entspannendes Schleimbad, das nur den Polvakischen Juwelenschnecken vorbehalten ist, aber leider von jeder anderen Lebensform mit nasenhnlichen Geruchsorganen gerochen werden kann.

LoveChair: Ein sinnlicher Thron der Leidenschaft, von dem aus die Sirenen ihre Liebesaura an alle diejenigen verstrmen, die nach Liebe suchen.

LoveBench: Sitze fr erwartungsvolle und aufgeregte Aliens, die nervs auf ihre Session mit einer Sirene warten und in der Zwischenzeit lieber jeglichen Blickkontakt vermeiden mchten.

Kategukhat: Fhlt den Schmerz, die Strke und das Pflichtgefhl in diesem Meisterwerk von Varkur Drang, dem General der kasvagorianischen Eintausendundfnften Todesschwadron. Klug wie er war, hat General Drang sein Kunstwerk mit Giftgas gesichert, das jeden ttet, der sein Werk zu genau oder zu lange betrachtet. Genial.

Endeavour: Wer hat behauptet, dass diese dummen, kriecherischen Speichellecker keine Kunstwerke hervorbringen? Die Fertigstellung dieses Meisterwerks dauerte neun Jahrzehnte, da sich das Knstlerteam der Salzferkel stndig um andere Dinge kmmern musste. Dies zeigt wieder einmal die Sinnlosigkeit ihres Lebens. Offensichtlich glauben sie tatschlich, dass ihre Schufterei einen Sinn hat. Diese Arbeit vereint die drei typischen Stilelemente der groulienischen Kunst: Inspirierte Themen, tristes Grau und jede Menge Fels.

FatherZeodorus: Diese imposante Statue ist dem geistigen Fhrer der Zedem geweiht, dessen allwissende Marmoraugen aus mehreren Metern Hhe auf die Glubigen herabblicken.

Matter: Materie-Antimaterie: Diese Arbeit des jungen Kunsthistorikers Hak Vermeu ist ein gutes Beispiel fr den wissenschaftlichen Denkansatz der Turraken. Bemerkenswert ist vor allem die Ignoranz jeglicher sthetik. In der Tat bezeichnet Vermeu sein Werk nicht als Kunst, sondern als Gehuse eines alten Antimateriewandlers. Handelt es sich hier um eine erstaunlich scharfsinnige Abhandlung der Widersprchlichkeit unserer Existenz in diesem Universum, oder um einen Stapel Betonkltze? Eine sehr kontroverse Arbeit. 

Uplanter: Die blhende und grne Schnheit der Natur ... ist leider unerreichbar. Bitter.

Gnmerich: Die unkreative Einheitskultur der Greys spiegelt sich auch in ihren Kunstversuchen wider. Obwohl sie hart arbeiten und intelligenter sind als andere Rassen, erstickt ihr resolutes Regierungssystem jegliche Kreativitt. Aber wenigstens haben sie dieses Kunstwerk rechtzeitig fertig gestellt.

Furies: Die Genialitt dieses Meisterwerks ist in jedem Atom zu erkennen. Der Knstler, Sirbol Bellew Parba-Tang III, ist zweifellos ein Genie, und wir, die Kritiker, sind nicht wrdig, zu dieser Lichtgestalt der modernen Kunst aufzublicken.

Legacy: Dieses geheimnisvolle Werk der Targ lsst mehr Fragen offen, als es beantwortet. Beinahe scheint es den Betrachter aufzufordern, nher zu treten, um das roh behauene Metall zu berhren ... vermutlich nur, um dem ahnungslosen Kunstfreund den Arm zu brechen. Gefhrlich und aufregend.

Mother: Dieses Werk der Sirenen, die Essenz alles Sinnlichen, sehnt sich danach, liebkost und gestreichelt zu werden. Man mchte seine Hnde ber die wohlgeformten Flanken gleiten lassen und die entstehende Spannung (mit schweinassen Hnden) fhlen. Schneller, strker, schneller und ... oh. Es ist vorbei. Unbekannter Knstler.

Tower: Die Knstlerkommune der Karmarama hat dieses Meisterwerk in nur einer Nacht geschaffen. Interessanterweise konnte sich am darauf folgenden Morgen keiner der Knstler daran erinnern. Gerchte, dass andere Aliens das Werk geschaffen haben, whrend die Karmarama Rohrzuckersnacks holten, sind allerdings haltlos.

Planetscape: Dieses Werk soll uns an die Krmmung des Weltraums, der Zeit und des Geruchssinns erinnern. Wie ein Planet um seine Sonne, drehen wir uns um unsere Raumstationen - angetrieben von der Schwerkraft und dem berwltigenden Wunsch, das nchste Level zu sehen.

Monument: Das einzige Kunstwerk, das nicht von einem organischen Wesen entworfen wurde, verkrpert als Symbol der Bestndigkeit das Robotikunternehmen Nanodyne Technologies mit Hauptquartier auf Guilfarr. Einziger Hinweis auf den Schpfer sind die geheimnisvollen Initialen V, A und L am Sockel der Skulptur, neben dem Feingehaltsstempel und dem Echtheitszertifikat.

PlantPot: Obwohl sie wie handelsbliche Teracotta-Ptte aussehen, handelt es sich hierbei um modernste Lebenserhaltungs-Einheiten, von denen jede in der Lage ist, die ntige Feuchtigkeit, Hitze, Nhrstoffe und athmosphrische Bedingungen fr eine Pflanze aufrecht zu erhalten.

Clock: Ein High-Tech Chronometer in einem altertmlichen Retro-Style Gehuse. Zeigt garantiert die bis auf eine Nano-Sekunde genaue galaktische Zeit an. 

Cell: Dies ist eine Eindmmungs-Einrichtung fr Kriminelle. Die Anstalt ist aufgeteilt in Isolationswrfel, mit einem Verbrecher pro Wrfel. Sicher verwahrt, nimmt jeder Straftter an einem speziellen Therapiekurs und einer nicht-invasiven Gehirn-Neustrukturierung teil, um die kriminellen Tendenzen zu eliminieren. Die Rate der Wiederholungstter ist - wenn auch gering - nicht Null. Anscheinend knnen nicht alle kriminellen Gehirne geheilt werden.


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None: None
AnalysisBin: SORRY, THAT ITEM DOESN'T EXIST. YOU ARE IMAGINING THINGS.
Unfashionablewhatsit: SORRY, THAT ITEM DOESN'T EXIST. YOU ARE IMAGINING THINGS.
UnfashionableFountain: SORRY, THAT ITEM DOESN'T EXIST. YOU ARE IMAGINING THINGS.
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[Tree]
TreeLTLM: Pinekalus: Niedrige Temperatur, geringe Feuchtigkeit. Produziert Industriegter und Alien-Artefakte.

TreeLTMM: Willonidia: Niedrige Temperatur, mittlere Feuchtigkeit. Produziert Schwarzmarkt-Waren und Nahrungsmittel.


TreeLTHM: Ashvella: Niedrige Temperatur, hohe Feuchtigkeit. Produziert Medikamente und Industriegter.

TreeMTLM: Mopani: Mittlere Temperatur, geringe Feuchtigkeit. Produziert Industriegter und Nahrungsmittel.

TreeMTMM: Elderbaran: Mittlere Temperatur, mittlere Feuchtigkeit. Produziert Medikamente und Industriegter.

TreeMTHM: Mangotana: Mittlere Temperatur, hohe Feuchtigkeit. Produziert Industriegter und Nahrungsmittel.

TreeHTLM: Eucalymus: Hohe Temperatur, geringe Feuchtigkeit. Produziert Medikamente und Nahrungsmittel.

TreeHTMM: Amadinka: Hohe Temperatur, mittlere Feuchtigkeit. Produziert Industriegter und Nahrungsmittel.

// Translators! Note that this has changed from "industrial materials and luxury items" to "food and luxury items"
// I've done my best cut'n'paste job for now - apologies if it's wrong.
//TreeHTHM: Ebonicle: Hot Temperature, High Moisture. Produces food and luxury items.
//TreeHTHM: Eboniculum: Hohe Temperatur, hohe Feuchtigkeit. Produziert Industriegter und Luxusgter.
TreeHTHM: Eboniculum: Hohe Temperatur, hohe Feuchtigkeit. Produziert Nahrungsmittel und Luxusgter.

BushLTLM: Frostarischer Schnapper: Niedrige Temperatur, geringe Feuchtigkeit. Produziert Alien-Artefakte.

BushLTMM: Palabast: Niedrige Temperatur, mittlere Feuchtigkeit. Produziert Luxusgter.

BushLTHM:Eisbusch: Niedrige Temperatur, hohe Feuchtigkeit. Produziert Medikamente.

BushMTLM: Drickling: Mittlere Temperatur, geringe Feuchtigkeit. Produziert Nahrungsmittel.

BushMTMM: Lillitia: Mittlere Temperatur, mittlere Feuchtigkeit. Produziert Luxusgter.

BushMTHM: Sukkulus: Mittlere Temperatur, hohe Feuchtigkeit. Produziert Schwarzmarkt-Waren.

BushHTLM: Caktoidalum: Hohe Temperatur, geringe Feuchtigkeit. Produziert Industriegter.

BushHTMM: Krans: Hohe Temperatur, mittlere Feuchtigkeit. Produziert Schwarzmarkt-Waren.

BushHTHM: Bazack: Hohe Temperatur, hohe Feuchtigkeit. Produziert Nahrungsmittel.

WaterRushes: Scirpus: Produziert Medikamente.

WaterWeeds: Krautum: Produziert Schwarzmarkt-Waren.

WaterLily: Lilienta: Produziert Luxusgter.


[TradePanel]
CratesTrader: Gegenstnde auf dieser Seite der Anzeige werden von dem Hndler, der Eure Station besucht, verkauft.
CratesPlayer: Gegenstnde auf dieser Seite der Anzeige sind derzeit in Eurem Lager und knnen von Euch verkauft werden.
CostTrader: Hier wird der Preis angezeigt, den der Hndler fr die Ware haben will. Grne Markierungen zeigen einen guten Preis, rote Markierungen einen schlechten Deal an - je mehr Markierungen, desto besser (bzw. schlechter).
CostPlayer: Diesen Preis wrde der Hndler fr Deine Waren bezahlen, wenn berhaupt.

[ScuzzerPanel]
RepairBar: Verschiebt den Regler auf diesem Balken, um den Reparatur-Level des Scuzzers einzustellen. Wenn der Balken unter den festgesetzten Wert fllt, wird der Scuzzer zur Wartung eine Ladestation aufsuchen.
PowerBar: Verschiebt den Regler auf diesem Balken, um den Auflade-Level des Scuzzers einzustellen. Wenn die Energiereserven unter den festgesetzten Wert fallen, wird der Scuzzer eine Ladestation aufsuchen und seine Energie wiederherstellen.
TaskIcon: Verschiebt diese Symbole, um die Prioritten der Aufgaben des Scuzzers festzulegen. Die oben platzierten Aufgaben werden als wichtiger angesehen, als die weiter unten platzierten, und somit vorrangig ausgefhrt.
LinkButton: Ein Klick auf diesen Button weist jeden Eurer Scuzzer an, die gleichen Befehle zu befolgen wie dieser.
NameBox: Ihr knnt Euren Scuzzern jeden beliebigen Namen geben, klickt einfach auf dieses Feld und gebt ihn ein.
RepairButton: Ein Klick auf diesen Button schickt den Scuzzer sofort, zwecks Wartung, zu einer Ladestation.
PowerButton: Ein Klick auf diesen Button schickt den Scuzzer sofort, zwecks Energiewiederherstellung, zu einer Ladestation.
Arrest: In diesem Modus nehmen Polizei-Scuzzer Kriminelle fest und bringen sie, sofern vorhanden, in ein Gefngnis, oder weisen sie an der nchsten Schleuse aus.
Caution: In diesem Modus sprechen Polizei-Scuzzer, insbesondere bei bsartigen Verbrechen, strenge Verwarnungen aus.
Ignore: In diesem Modus tun die Polizei-Scuzzer so, als wrden sie Verbrechen nicht bemerken.
Terminate: In diesem Modus "beseitigen" die Polizei-Scuzzer Verbrecher.

[VendorPanel]
EnergyFood: Bei dieser Einstellung serviert der Snack-O-Mat synthetische Nahrung, die direkt aus Energie gewonnen wird. Bitte beachtet, dass der Snack-O-Mat, wenn Ihr es wnscht, mehr als eine Nahrungsart anbieten kann.
ProduceFood: Bei dieser Einstellung bietet der Snack-O-Mat importierte Nahrung an. Bitte beachtet, dass der Snack-O-Mat, wenn Ihr es wnscht, mehr als eine Nahrungsart anbieten kann.
OreFood: Bei dieser Einstellung bietet der Snack-O-Mat mineralienbasierte Nahrung an. Bitte beachtet, dass der Snack-O-Mat, wenn Ihr es wnscht, mehr als eine Nahrungsart anbieten kann.
ProduceBar: Wenn der Snack-O-Mat importierte Nahrung anbietet, wird hier angezeigt, wieviel davon noch vorhanden ist.
OreBar: Wenn der Snack-O-Mat mineralienbasierte Nahrung anbietet, wird hier angezeigt, wieviel davon noch vorhanden ist.

